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Tecnologia e gamificação impulsionam a aprendizagem nas escolas de Vitória

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Por José Carlos Schaeffer (jcschaeffereira$4h064+pref.vitoria.es.gov.br), com edição de Andreza Lopes


Foto Divulgação
Plataforma discola em uso na EMEF Maria Stella de Novaes
Plataforma discola em uso na Emef Maria Stella de Novaes.

A tecnologia tem se consolidado como uma importante aliada da educação na rede municipal de Vitória. Em todas as escolas de ensino fundamental, estudantes estão utilizando a plataforma educacional Discola, parceira da Secretaria Municipal de Educação (Seme), como estratégia para fortalecer a recomposição da aprendizagem e enfrentar as lacunas deixadas nos últimos anos.

O Discola é uma plataforma baseada em gamificação e aprendizado adaptativo, desenvolvida para apoiar estudantes da rede pública. Por meio de inteligência artificial, a ferramenta identifica as dificuldades específicas de cada aluno e propõe trilhas de aprendizagem personalizadas, com conteúdos interativos e desafios em formato de jogo, respeitando o ritmo e as necessidades individuais.

Na prática, a tecnologia transforma o estudo em uma experiência mais dinâmica e engajadora. Ao avançar nas atividades, os estudantes acumulam conquistas e acompanham sua própria evolução, o que estimula a autonomia e aumenta o interesse pelos conteúdos trabalhados em sala.

Para a pedagoga Ivana de Oliveira, da Emef TI Paulo Reglus Neves Freire, a plataforma tem sido uma aliada importante no planejamento pedagógico. "Nosso momento de gamificação foi muito bacana. Foram trabalhados os nossos componentes de Português e Matemáticas. Os estudantes ficaram altamente empolgados. É uma ferramenta importantíssima para o aprendizado deles", destacou.

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Estudantes da EMEF São Vicente de Paulo na plataforma Discola
Estudantes da Emef São Vicente de Paulo na plataforma Discola.

Além de apoiar diretamente os estudantes, a plataforma oferece aos professores e gestores uma visão detalhada do desempenho das turmas, contribuindo para a tomada de decisão baseada em dados e para o fortalecimento das estratégias pedagógicas adotadas pela rede.

A estudante do 9º ano Julia Antunes conta que a experiência tem tornado os estudos mais motivadores. "A plataforma do Discola é muito boa. Ela diverte a gente com jogos e outras brincadeiras de raciocínio rápido. As aulas gravadas também ajudam a gente, principalmente os que têm dificuldade de leitura ou de atenção", afirmou.

Outro impacto positivo observado nas unidades de ensino é a preparação dos estudantes para avaliações externas, como a prova do Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes). Com o desenvolvimento de habilidades acadêmicas e o reforço de conteúdos essenciais, os alunos ampliam a segurança e a confiança no processo avaliativo.

"Ao implementar o Discola em todas as escolas de ensino fundamental da rede, a Secretaria Municipal de Educação reafirma o compromisso com a inovação pedagógica e com a garantia do direito de aprender, utilizando a tecnologia como ferramenta estratégica para promover equidade e qualidade na educação pública de Vitória", completou a secretária Juliana Rohsner.