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Lei Rubem Braga: lives apresentam game educativo sobre o patrimônio de Vitória

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Por Pedro Vargas (pedrovargaseira$4h064+pref.vitoria.es.gov.br), com edição de Andreza Lopes


  • Educação de qualidade

Foto Divulgação
Projeto "Desvendando o Patrimônio Material de Vitória: Um Game Educativo
Projeto "Desvendando o Patrimônio Material de Vitória: Um Game Educativo.
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O jogo eletrônico educativo convida os participantes a explorar virtualmente marcos da cidade.
O jogo eletrônico educativo convida os participantes a explorar virtualmente marcos da cidade.

A cultura e a história da capital capixaba ganham uma nova forma de interação digital. A partir desta terça (17) até quinta (19), sempre às 18 horas, serão realizadas lives gratuitas no Instagram para apresentar ao público o projeto "Desvendando o Patrimônio Material de Vitória: Um Game Educativo", iniciativa patrocinada pela Prefeitura de Vitória por meio da Lei Rubem Braga.

As transmissões acontecerão no perfil do Coletivo Quadro-a-Quadro e marcam o lançamento do jogo eletrônico educativo que convida os participantes a explorar virtualmente importantes marcos históricos e contemporâneos da cidade.

A proposta é unir narrativa interativa, quiz e desafios de aventura e puzzle para estimular o conhecimento sobre a história, a geografia e a arte do Espírito Santo.

Ambientado em diferentes cenários de Vitória, o game leva o jogador a percorrer patrimônios culturais da capital, como o Palácio Anchieta e o Theatro Carlos Gomes, além de construções contemporâneas da cidade. Ao longo da jornada, o participante resolve enigmas e responde perguntas que ajudam a avançar na narrativa e ampliar o conhecimento sobre a identidade cultural capixaba.

O jogo foi desenvolvido com foco em estudantes e professores da educação básica, oferecendo uma ferramenta pedagógica moderna e lúdica que pode ser utilizada em sala de aula. Além do software, que será disponibilizado gratuitamente para download no site do coletivo, o projeto também prevê uma contrapartida social: uma oficina virtual de 15 horas, no YouTube, voltada à formação de professores da rede pública para utilização do game como recurso didático.

A iniciativa busca ampliar a presença da história local nos meios digitais e valorizar o patrimônio material de Vitória por meio de uma linguagem atrativa para crianças e jovens.

"A Lei Rubem Braga foi um marco no audiovisual capixaba, sendo responsável pelo patrocínio de filmes primorosos na década de 1990. Com o projeto 'Desvendando o Patrimônio Material de Vitória: Um game educativo', buscamos valorizar a produção digital capixaba, bem como a cultura de Vitória e do Espírito Santo", destaca um dos proponentes Felipe Nascimento Gaze.

O desenvolvimento do game reúne uma equipe multidisciplinar formada por professores, pesquisadores, ilustradores, músicos e programadores. Entre os responsáveis pelas lives de lançamento estão Felipe Nascimento Gaze, Wolmyr Aimberê Alcântara Filho e Francielli Noya Toso, profissionais com atuação nas áreas de educação, audiovisual e produção cultural.

Outro diferencial do projeto é o compromisso com a acessibilidade. O jogo contará com narração em áudio para pessoas cegas ou com baixa visão, legendas ajustáveis para pessoas com deficiência auditiva e mecânicas simplificadas que facilitam a participação de pessoas com mobilidade reduzida. As lives também terão interpretação em Libras.

Com classificação indicativa livre, a ação pretende alcançar cerca de 100 participantes, especialmente estudantes e professores das escolas públicas, além de interessados em história, cultura e jogos digitais.

Serviço
Lives "Desvendando o Patrimônio Material de Vitória: Um Game Educativo"
Quando: terça (17) à quinta-feira (19), sempre às 18 horas

Plataforma: Instagram - Coletivo Quadro-a-Quadro
Participação gratuita
Classificação indicativa livre
Informações: (27) 99738-3838

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Com diferentes cenários, o game leva o jogador a percorrer patrimônios culturais da capital
Com diferentes cenários, o game leva o jogador a percorrer patrimônios culturais da capital.
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A proposta é unir narrativa interativa, quiz e desafios de aventura e puzzle
A proposta é unir narrativa interativa, quiz e desafios de aventura e puzzle para estimular o conhecimento sobre a história, a geografia e a arte do Espírito Santo.